Wii

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Wii任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360SonyPlayStation 3

Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。

Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。

Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),故 Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月27日在其官方网站 宣布了正式名称。

Image:Wii.png Wii主机

目录

特色

互通性

Wii 兼容大部分的 GameCube 所有游戏及大部份周边(如手把,记忆卡,游戏光碟,麦克风)。少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行。

执行 GameCube 游戏时仅能使用原先的 GameCube 控制器,无法使用 Wii 遥控器、双截棍及传统控制器。Game Boy Player 也无法使用,因此 Game BoyGame Boy ColorGame Boy Advance 的软件也无法进行游戏。

可与 Nintendo DS 连线,因此对应的软件可相互交换资料,首款利用此功能的软件为神奇宝贝战斗革命。未来也有可能出现利用 Wii 下载 NDS 软件的试玩版本后传送到 Nintendo DS。


虚拟游戏平台(Virtual Console)

虚拟游戏平台上可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、任天堂64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOMKONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。

MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK PLAYMORE 公司提供软件。

下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。

使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。


收费方法

  • 利用信用卡付款,或者是购买 Wii 点数预付卡付款,预计将发售三种额度的 Wii 点数预付卡,有 1000 点、3000 点、5000 点(1 点 Wii 点数等于一日圆)。
  • 各虚拟游戏平台游戏价格如下:
    • FC 软件 ¥500日圆
    • SFC 软件 ¥800~¥900日圆
    • N64 软件¥1000~¥1200日圆
    • MD 软件 ¥600日圆
    • PCE 软件 ¥600日圆
    • MSX 软件 ¥800日圆
    • MSX 预定自 2007 年开始提供服务

NEOGEO 预定自 2007 年夏季开始提供服务

已购买的软件,再次下载时将不会追加收费


对应控制器

各软件可能因场合而有所差异

  • FC - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii Remote
  • SFC - 传统控制器、GameCube 控制器
  • N64 - 传统控制器、GameCube 控制器
  • MD - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
  • PCE - 传统控制器、GameCube 控制器、Wii 控制器
  • MSX - 尚未公布
  • NEOGEO - 尚未公布

连线功能

Wii 的主机已经内建了标准的无线网络功能,可透过无线网络连线至因特网。控制器与主机则是以蓝牙方式连接。如果需要以网络线连接的话,则需另外购买“USB 网络转接卡”。

对应使用的服务有 Nintendo DS 搭载的 “Nintendo WiFi Connection” 及新服务“WiiConnect24”。另外也能够与 Nintendo DS 连线。

Nintendo WiFi Connection

由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。DS 所采用的无线网络自动设定技术为 Buffalo 公司的“AOSS”及 NEC 公司的“らくらく无线スタート”。


WiiConnect24

WiiConnect24 ,利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。

当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。

详细的收费项目及服务目前未知。

其他的连线功能

Wii 与 Nintendo DS 采用点对点(ad-hoc)的连线技术(记录上为任天堂的专属通讯协定),也就是说:

  • Nintendo DS 的游戏软件记录可供 Wii 软件使用。
  • 利用 DS 的触控萤幕进行 Wii 上的游戏操作。
对应软件
  • “神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 对战
  • “大乱斗 SmashBrothers X”(大乱闘スマッシュブラザーズ X) - 对战


Wii Channels

如同电视般的使用方式切换电视频道,Wii 的使用者接口中将各项应用程序称呼为“Wii Channels”,透过 Wii 遥控器的指标功能来进行如同鼠标般简单直觉的操作,使用内建的 Wii 频道均为免费服务,之后预定增加多种不同功能与内容的频道。有相片频道、Wii 商店频道、Mii 频道、天气频道、新闻频道、因特网频道、大家的投票频道等。


其他

家长监控功能

Wii拥有家长监控功能,以防止年幼的使用者玩一些不适合他们年龄层次的游戏内容。当插入光碟时,主机会读取光碟上的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在欧洲发行的Wii游戏使用PEGI分级系统,北美的则使用ESRB分级系统。当任天堂确认家长监控将会在世界范围内的所有主机上使用,但它并没有澄清在其他有自己本土分级系统的国家该如何操作。这些国家包括:日本、德国、澳大利亚等。

CD 及 DVD

无法播放 CD 及 DVD ,但在 Wii 正式网站的常见问题 中提到了将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型。

区码设定

游戏软件的区码与GameCube相同。只要机器的区域码与游戏软件的区域码不符合,即无法启动游戏。


硬件

Image:Wiiys.png2005年度东京游戏展中公布不同颜色机体

Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,正式发售时将会随包装附上直立专用的摆放架。

游戏机所使用的 CPU 及 GPU 分别与 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM ,目前详细的性能未知。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。

资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。

Image:Wiikzq.png双节棍形式的模拟控制器连接著Wii遥控器

Wii 最为特殊,与其他主机差别最主要的就在于其控制器,以往均以双手共同掌握的控制器,转为单手持有的狭长型设计,类似电视机遥控器,与其他主流游戏机的控制器相当不同,同时为了迎向更多的玩家而将按钮数也降低。它采用蓝牙无线技术与游戏机沟通,游戏机可支援四个控制器,操作范围十米。亦能够以三维技术来测定它的位置。控制器亦内建喇叭与力回馈装置。

Wii Remote

Wii 的标准控制器为“Wii Remote”,形状类似电视遥控器。与 Wii 主机连线是以无线蓝牙通讯的方式连结,藉由内建 CMOS 感应器侦测红外线,及侦测立体移动的 3D 加速感应器实现各项操作功能。内建有 4KB 的内存,可供储存相似脸绘图频道 Mii 所创作出来的角色。当 Wii 主机发售时将会包含一组控制器。

2006年12月在美国、欧洲、日本传出 Wii Remote 连结腕带的细绳强度不足,导致消费者在使用时,用力过大而让腕带细绳断裂的情形发生。任天堂于是宣布回收全球共三百二十万条腕带,预估回收经费将达数亿日圆。任天堂社长岩田聪接受媒体采访时说,造成消费者困扰,感到很抱歉。

双节棍(Nunchuk)

Wii 主机发售时也包含一组双节棍控制器,此控制器以有线连结的方式,安装于 Wii 控制器底部的扩充装置连接端子。双节棍指的是延伸控制器本身,并不包括 Wii 遥控器。双节棍本来是延伸控制器的开发代号,后来变成正式名称。

传统控制器

与创新的 Wii 遥控器、双节棍不同,与以往游戏控制器造型类似的传统控制器,连接方式与双节棍相同,以有线连结方式安装于 Wii 控制器的扩充装置连接端子。

感应棒

“感应棒”(sensor bar)置于电视萤幕的上方或下方,连接埠位在机器的背面。其功能为让 Wii 遥控器辨识位置及距离的装置,上有两个红外线LED,会发出红外线让 Wii 遥控器正面进行辨识,因此可以使用其他红外线LED或发光物体(如蜡烛)来取代,也因次在阳光强烈的地方会受影响,可于设定中调整敏感度。


主机更新

主机软件可利用下列方式进行更新:

  • 连接网络更新(依序追加下列功能)
    • 2006年12月2日发布:
      • Wii 的纪录频道(部份游戏无法复制)及复制到 SD 记忆卡的功能
      • 减轻画面灼伤残影(更新后须至设定将此功能启用)
      • 针对网络的家长监控功能(内建功能已可设定针对 Wii 软件)
      • Wii 购物频道
    • 2006年12月19日发布:
      • 天气频道
    • 2007年1月26日发布:
      • 新闻频道
    • 2007年2月14日发布:
      • 更新区域设定(供大家的投票频道使用)
    • 2007年4月12日发布:
      • 加快主机启动时间
      • Opera 网络浏览器正式版
        • 新增搜寻按钮
        • 加强放大显示时的字体显示
        • 可开关的工具列
  • 自 Wii 软件更新


外部链接